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/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 2.iso / STUTTGART / MAGAZINE / GERMAN / HARDLINE / HL-02-95 / !HL-02-95 / Text / Vectrex / bin,FFF
Text File  |  1995-06-06  |  6KB  |  113 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  SPRITE vectrex
  6.  FONT 6
  7.        Zwei oder drei Ausgaben lang tauchte in den frühen 80er Jahren in den großen Ver-
  8.        sandhaus-Katalogen eine Spielekonsole auf, die sich von allen anderen bis dahin her-
  9.        gestellten dadurch unterschied, daß sie mit einem eingebauten Bildschirm, der
  10.        Vektor-Graphik darstellte, daherkam. Damals fiel mir dieses Gerät schon auf; da ich
  11.        mich damals aber nicht zu einem Konsolenfreak zählte und weil die MB Vectrex so
  12.        um die 800 DM kosten sollte, war sie für mich nur von einer langanhaltenden Faszi-
  13.        nation – so lange, daß ich mir vor kurzem ein Exemplar über den Computer-Floh-
  14.        markt besorgte.
  15.  
  16.  
  17.  
  18.        Dort stand schon des öfteren die Vectrex unter
  19.        der Rubrik »sonstige Videospiele«, angeboten
  20.        zu Preisen von 200–250 DM. Der erste Versuch
  21.        schlug fehl, die Vectrex war bereits vergeben,
  22.        obwohl ich den C-F zufällig zwei Tage vor dem
  23.        offiziellen Verkaufsdatum am Kiosk bekam!
  24.        Beim zweiten Mal klappte es dann, also hinge-
  25.        fahren, und da stand sie – das Gehäuse schwarz,
  26.        einem MacIntosh SE nicht unähnlich, und in
  27.        sehr gutem Zustand – zumindest äußerlich. Der
  28.        halbstündige Probelauf wurde mit einem kurzen
  29.        Schnuppern über den Lüftungschlitzen abge-
  30.        schlossen, kein Geruch nach Isolation, also
  31.        gekauft!
  32.  
  33.  SPRITE vectrexpic 19
  34.  
  35.        Die Vectrex baut alle Objekte auf dem Schirm mittels reinrassiger Vektor-Graphik
  36.        auf. Eingebaut ist das Spiel »MineStorm«, ein Asteroids-Klone. Wer »Spheres of
  37.        Chaos« kennt, wird mit Erstaunen feststellen, daß MineStorm ein absolut vergleich-
  38.        bares Feuerwerk auf dem Schirm abbrennt! Alle Objekte auf dem Schirm können
  39.        ohne Zeitverlust rotiert und gezoomt werden. Mitgeliefert werden Farbfolien, welche
  40.        zum einen eine gewisse Farbgebung erlauben und zum anderen das unvermeidliche
  41.        Flimmern der Grafik auf ein erträgliches Maß reduzieren.
  42.  
  43.        Mal ein Blick auf die technischen Daten:
  44.  FONT 0
  45.        Prozessor  : Motorola 6809 (ursprünglich geplant: 6502)
  46.                     mit 1.6 MHz
  47.  
  48.        RAM        : 1 KB
  49.  
  50.        ROM        : 8 KB, enthält Supportroutinen und -daten, sowie
  51.                           das eingebaute Spiel »MineStorm«
  52.  
  53.        Monitor    : 9 × 11" Vektorbildschirm
  54.  
  55.        Grafik     : S/W Vektorgrafik mit 256 Helligkeitsstufen
  56.  
  57.        Sound      : General Instruments AY-3-8912 Soundchip
  58.                     mit 3 Tonkanälen, ›analoge‹ Klangerzeugung,
  59.                     eingebauter 3 Zoll Laufsprecher
  60.  
  61.        Bedienung  : Controller mit analogem Joystick,
  62.                     mit 4 Action-Knöpfen, zum Transport in das
  63.                     Gehäuse einklappbar; Lichtgriffel (Zub.)
  64.  
  65.        Anschlüsse : 2 Buchsen für Controller und Zubehör,
  66.                     Stromversorgung
  67.  
  68.        Programme  : Auf Steckmodulen, Kapazität 4 und 8 KB,
  69.                     Steckmodulschacht auf der rechten Gehäuseseite
  70.  
  71.        Zubehör    : 3D-Imager, Lichtgriffel
  72.  FONT 6
  73.        Entwickelt wurde die MB Vectrex von der Firma Smith Engineering; in einem engen
  74.        Zeitplan wurde das Betriebssystem (nennen wir es mal so, im Original heißt es übri-
  75.        gens »The Executive« :-), MineStorm, Bezerk, Scramble(!), Rip Off und Star Trek im
  76.        April ’82 fertiggestellt (nebenbei: Scramble, das Original aller Nachahmer von rechts
  77.        nach links scrollender Ballerspiele, war erst kurz zuvor als Automat erschienen!) Im
  78.        Sommer ’82 startet die Massenproduktion der Vectrex durch General Consumer
  79.        Electronics, welche dann im Frühjahr ’83 von Milton Bradley aufgekauft werden.
  80.  
  81.        Im Sommer ’83 wird die Vectrex im großen Stil in Deutschland eingeführt. Gleich-
  82.        zeitig schlagen Versuche fehl, eine Farb-Vectrex zu bauen. Die vorgeschlagenen
  83.        Lösungen waren entweder zu teuer (richtiger 3-Farb-Schirm), oder zu langsam
  84.        (2-Schicht-Phosphor) für das Display-System der Vectrex.
  85.  
  86.        Das Gerät hielt sich leider nicht lange auf dem Markt, weil 1984 die sogenannte
  87.        Videokonsolenkrise einsetzte; die Leute kauften nun wie wild Heimcomputer wie
  88.        z.B. den C=64, weil diese flexibler einsetzbar waren als Spielekonsolen. Milton
  89.        Bradley wurde Hasbro Inc. aufgekauft und zum 31. März wurde der Verkauf der
  90.        Vectrex von MB Deutschland eingestellt. Was nun folgte, war ein trauriges Ver-
  91.        ramschen der Restbestände.
  92.  
  93.        1988 wurde von Western Technologies der Versuch unternommen, die Vectrex mit
  94.        einem Flach-Bildschirm wieder auf den Markt zu bringen, dies scheiterte jedoch, als
  95.        sich der überragende Erfolg des Nintendo Gameboy am Horizont abzeichnete.
  96.  
  97.        Die Rechte an der Herstellung der Vectrex selber, sowie ihrer Steckmodule, Folien
  98.        und Anleitungen wurden den ursprünglichen Entwicklern von Smith Engineering
  99.        wieder zurückgegeben, welche wiederum das nicht profitorientierte Duplizieren des
  100.        Materials freigaben und im Grunde genommen froh sind, daß die Vectrex selber auf
  101.        diese Weise weiterlebt.
  102.  
  103.        Als Spielekonsole übt die Vectrex durchaus eine ähnliche Faszination aus, wie als
  104.        Computer der Archimedes. So wie sich der Archimedes bei seiner Einführung hervor-
  105.        gehoben hat, so zeigt die außergewöhnliche Vektorgrafik der Vectrex, daß Fortschritt
  106.        nie aus dem Einheitsbrei kommt.
  107.  FONT 7
  108.              Quellen:     Video Games 10/93, 10-jähriges Jubiläum der Vectrex
  109.                                 NetNews: rec.games.vectrex Vectrex-FAQ von Gregg Woodcock
  110.  FONT 6
  111.        Qubix/Architects
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  113.